Como a suspensão de descrença pode afetar as animações clássicas?


Após o advento das clássicas animações americanas, as pessoas que compunham o time de animação da Disney elaboraram, com base em estudos, 12 princípios para dar mais vida, capacidade de identificação e verossimilhança às animações. Contudo, mesmo esses conceitos reproduzindo diversos tipos de movimentações e reações de objetos baseados na física do mundo real, as animações ainda não deixavam de serem simples desenhos que retratavam coisas e situações do mundo real à sua própria maneira. É comum vermos esses personagens de desenhos realizarem ações impossíveis e absurdas, como sobreviverem a explosões de dinamites, serem fatiados e depois se recomporem e diversas outras situações como essas.


Tom & Jerry. Warner Bros. e Metro Goldwyn-Mayer


Mas se todos esses princípios foram criados para tornar as animações mais reais, como essas situações impossíveis eram utilizadas e por que o espectador não questionava essas quebras da realidade? A resposta pode ser encontrada na Biografia Literária de Samuel Taylor Coleridge, publicado em 1817, no qual ele apresenta o conceito de Suspenção de Descrença, explicando que uma pessoa, ao consumir algum conteúdo, está propensa a imergir no universo apresentado por ele.


Samuel Taylor Colerigde. Artista desconhecido. 


Basicamente, as situações estranhas e absurdas apresentadas nas animações são aceitáveis a partir do momento em que entendemos que naquele mundo isso é possível. Pode-se perceber que muitos autores e roteiristas utilizam essa predefinição para desenvolver suas histórias de maneira que elas não soem completamente sem sentido e também não fiquem travadas em aspectos do mundo real, como a Lei da Gravidade.


Poster do file Skyscraper. Gerou uma pequena polêmica devido ao salto impossível insinuado no pôster.


Claro que, para isso tudo entrar em conformidade e a história funcionar, é necessário que o roteirista tenha bom senso na criação e o espectador deixe ser conduzido pela trama. Ao conceber o mundo e a história, regras devem ser determinadas para que aquele mundo tenha limites e faça sentido. Um roteiro crível consiste em levar em conta essas regras e criar todo o desenrolar da história com base nos conceitos preestabelecidos daquele universo. Do contrário, o roteiro teria furos e se criaria um Deus Ex Machina.






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